《城市:天际线2》的开发商Colossal Order近日承认,由于“硬件限制”,影响了游戏在Xbox Series X/S和PlayStation 5上的性能表现,游戏的主机版发布日期依然遥遥无期。
尽管该作原计划与PC版一同在去年10月发布,但在最后时刻,Colossal Order与Paradox决定推迟主机版发售,将其推迟至2024年,以确保游戏达到设定的质量标准。然而,PC版的灾难性发布——包括严重的性能问题和模拟故障——导致Paradox最终决定无限期推迟主机版的发布。
自那时以来,关于主机版进展的消息并不多,但Colossal Order最近在Steam上发布了更新,详细说明了游戏在主机上的开发难题。开发团队解释称:“目前,我们正面临模拟问题(CPU)和图形问题(GPU),当玩家采取某些操作时,例如放置大型建筑物,会导致帧率下降或内存超载,性能问题尤为突出。这些问题的挑战性尤其大,主要是由于主机硬件的限制。”
开发者进一步解释说,当放置涉及大量实体的大型建筑时,系统在处理数据负载时会遇到困难。在计算过程中(例如检查是否有足够空间,或者实体是否与现有资产重叠)会出现性能瓶颈,导致这些问题变得十分明显。
尽管如此,Colossal Order表示,他们已经将游戏优化到“稳定且可玩的状态”,通过“大幅降低图形质量”来解决问题。尽管如此,这样的妥协使得游戏的表现达不到他们“希望达到的标准”。因此,开发团队的首要任务是将图形质量恢复到“可接受的水平”,然后进行进一步的优化,包括改善模拟和内存使用,确保主机版达到预期的效果。
关于《城市:天际线2》主机版的发布时间,开发商依然无法给出确切的发布预估。“在这些问题解决之前,”Colossal Order总结道,“我们无法提供一个发布日期,以免过早地给出一个误导性的时间表。主机版发布仍然是我们的首要任务,我们正在与专家合作,积极探索多个解决方案,努力为大家带来《城市:天际线2》的主机版。”
考虑到《城市:天际线2》发布后,Paradox多次为游戏的不足和问题道歉,确保主机版达到“可接受的状态”显然是正确的做法。然而,鉴于Paradox在PC版发布前曾表示“未达到预期标准”并依然推向市场,主机玩家们仍需要保持谨慎。