图/小罗嘉善嘉辰外科医院
又到一年发布会,库克还在挤牙膏。
除了国内暂时还用不上的AI功能,iPhone 16的“亮点”只需4句话就能概括:芯片快了点;主摄像素高了点;Pro Max版配备史上最大屏和最窄边;静音键改成了拍照键——如果说前3点还算硬件上有所升级,第4点只能算是体验上的细微优化。
看完之后,我不禁在心中默念:旧手机,还能再战3年。
曾几何时,每年新iPhone首发还被当作科技圈的盛事,各大安卓厂商的配置内卷也有很多人关注。作为移动时代最主力的游戏设备,手机性能的提升和手游的飞速发展相辅相成,互相成就。
比如,CEO刘伟曾在一次采访中提到,2017年《原神》立项时,哪怕是当时性能最好的iPhone 7手机也跑不动一款开放世界手游。但他们当时判断,之后的3年时间里,手机性能会以超过50%的年增速快速增长,所以米哈游敢在那个时候押注一款“次世代”手游。可以说,后来《原神》的成功,有一部分原因是他们在手机迭代速度这件事上赌赢了。
“大伟哥”对手机性能增速的预判
在移动游戏和相应设备需求井喷的那些年,不少手机厂商还为“电竞手机”开辟了一条产品线,甚至建立独立的子品牌(比如Vivo的iQOO和小米的黑鲨),这些产品往往在硬件配置上领先于同价位手机,并通过对游戏场景的专门优化赢下了一块不小的市场。
但随着手机硬件升级速度放缓,各品牌同等价位的手机配置变得越发趋同,现在稍好一点的手机便能够兼顾大多数的游戏场景,电竞手机这个概念也变得尴尬起来。小米总裁卢伟冰就曾发微博称:“2023年,你已经不需要一部电竞手机。”
我感觉,不仅电竞手机式微,近两年为了玩游戏而更换手机的人也变少了。这可能是因为手机游戏虽然还在发展,中重度的高质量手游也不断涌现,但真正对硬件有苛刻要求的游戏数量并不多。而像《原神》《鸣潮》这类吃手机配置的游戏,也大都实现了多端互通,PC和主机端具有更好的表现力和更多元的交互模式,分流了大量用手机玩重度游戏的需求。
以我自己为例,两年前买的手机现在依然能够胜任大多数游戏,在移动设备里,比起手机,我反而用iPad玩游戏的时候更多一些,因为支持手柄。
去年苹果发布会,官方还画饼说计划将更多3A游戏搬到 iOS设备上,但今年的发布会,游戏相关内容几乎是一闪而过。他们应该早已意识到,很难再靠游戏需求驱动玩家换手机了。
在手机行业的整体停滞下,折叠屏成为厂商们为数不多的吸睛卖点,虽然我很怀疑在使用层面这是不是一个伪需求,但至少在视觉效果上,折叠屏手机十分显眼。比如最近华为推出的“3折手机”,虽然厚度和重量都显得非常不方便,但因为外观和价格而具备了极高的辨识度,拿着这个玩意儿在人群中一眼就能被看到,可谓情绪价值拉满了。
“3折手机”的地狱笑话
只是不知道在手机上玩到3A游戏的大饼,什么时候才能吃到。